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modo 製品情報

modoはMac OSとWindowsの両方のプラットフォームにおいて、次世代アー クテクチャー上で開発されたモデラー、ペイント、レンダラー、そしてアニメー ションを一つのパッケージとして統合した3Dアプリケーションです。

モデリング

modo

modoは、最速かつ最新鋭のポリゴンおよびサブディビジョンサーフェイス3Dモデリング環境をご提供します。とりわけ、今までにない 作業効率の良さを目指して設計されました。新しく搭載されたスカルプティングツールにより、ベースとなるシンプルなメッシュを 有機的な形状へと修正したり、非常に高精細なディテールが作り出せるようになりました。同時に様々なスナッピングツールを使うことにより より正確さが要求されるモデリングを行うことも可能です。さらにmodoにおけるUV編集ツールは、補足的な位置づけの ツールではありません。UV編集こそがパッケージの核心部分ともいえる技術なのです。

modoにおけるモデリングツールと選択ツールは、思い描く通りの動作を行えるよう、何年にもわたって改良が加えられてきました。 またツールセットだけではなく、優れたナビゲーションコントロールと高度なOpenGLビューにより、モデリング時における視覚的な側 面も質の高いものになっています。

レンダリング

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modoは、目が奪われるような素晴らしいイメージやアニメーション、またゲームエンジンや他のダウンストリーム用途のテクスチャを ベイキングするための、世界でも指折りのレンダラーを搭載しています。modoのレンダリングエンジンは大変高速であり、さらに非 常に大きなフレームサイズで100万単位のポリゴンをレンダリングすることが可能です。その画質はというと、リアリズムを追求するために 用意された物理学に基づくシェーディングなどのオプションにより、レンダリング画像は実際の写真と見間違えるほどです。 modoのレンダラーは、速度と品質が調和している他に類を見ないレンダラーであり、最高50台のワークステーションまで利用可能 なネットワークレンダリング機能をご提供しています。

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驚異的な速度

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modoレンダラーは、ハイダイナミックレンジ輝度単位を完全使用するインスタンスサポート機能付きの高速なレイトレースをご提供します。またマルチコアシステムに完璧に拡張対応しており、プロセッサが追加されるにともない、ほぼリニア的に速度向上を図ることができます。非常に厳密なコードと、鍵となる幾つかの計算方式(例えばマイクロポリゴンテッセレーション分割)を軽減させる独自のフロントエンドを組み合わせることで、modoは高速パフォーマンスを実現しており、メモリ消費、速度、画質のバランスを保つことで、柔軟性が無限に広がっています。modoはハードウェアを効果的に使用しているため、マルチコアパフォーマンスの正確なベンチマーク結果を望むコンピューターメーカーやアナリストといった人種にとって、気に入りのツールとなっています。

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